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-rw-r--r-- | inc/bf_svx/svdlayer.hxx | 174 |
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diff --git a/inc/bf_svx/svdlayer.hxx b/inc/bf_svx/svdlayer.hxx new file mode 100644 index 000000000..ea2bba5d4 --- /dev/null +++ b/inc/bf_svx/svdlayer.hxx @@ -0,0 +1,174 @@ +/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */ +/* + * This file is part of the LibreOffice project. + * + * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public + * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this + * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. + * + * This file incorporates work covered by the following license notice: + * + * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more + * contributor license agreements. See the NOTICE file distributed + * with this work for additional information regarding copyright + * ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache + * License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file + * except in compliance with the License. You may obtain a copy of + * the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 . + */ + +#ifndef _SVDLAYER_HXX +#define _SVDLAYER_HXX + +#include <bf_svtools/bf_solar.h> + +#include <bf_tools/string.hxx> +#include <bf_tools/contnr.hxx> +#include <tools/stream.hxx> +#include <bf_svx/svdsob.hxx> +#include <bf_svx/svdtypes.hxx> // fuer typedef SdrLayerID + +namespace binfilter { + +class SdrModel; +class SdrLayerSet; + +class SdrLayer { +friend class SdrLayerSet; +friend class SdrLayerAdmin; +protected: + String aName; + SdrModel* pModel; // zum Broadcasten + UINT16 nType; // 0=Userdefined,1=Standardlayer + SdrLayerID nID; +protected: + SdrLayer(SdrLayerID nNewID, const String& rNewName) { nID=nNewID; aName=rNewName; nType=0; pModel=NULL; } + void SetID(SdrLayerID nNewID) { nID=nNewID; } +public: + SdrLayer(): pModel(NULL),nType(0),nID(0) {} + void SetName(const String& rNewName); + const String& GetName() const { return aName; } + SdrLayerID GetID() const { return nID; } + void SetModel(SdrModel* pNewModel) { pModel=pNewModel; } + SdrModel* GetModel() const { return pModel; } + // Einem SdrLayer kann man sagen dass er ein (der) Standardlayer sein soll. + // Es wird dann laenderspeziefisch der passende Name gesetzt. SetName() + // setzt das Flag "StandardLayer" ggf. zurueck auf "Userdefined". + bool IsStandardLayer() const { return nType==1; } + friend SvStream& operator>>(SvStream& rIn, SdrLayer& rLayer); + friend SvStream& operator<<(SvStream& rOut, const SdrLayer& rLayer); +}; + +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +// Der Layerset merkt sich eine Menge von LayerID's. +// Wird die ID eines zum Set gehoerigen Layer geaendert, so gehoert +// dieser damit nichtmehr zum Set ... +// Beim Einblenden eines Layerset in einer View werden alle Member- +// Layer sichtbar und alle Excluded-Layer unsichtbat geschaltet. +// alle anderen Layer bleiben unberuehrt. +class SdrLayerSet { +friend class SdrLayerAdmin; +friend class SdrView; +protected: + String aName; + SetOfByte aMember; + SetOfByte aExclude; + SdrModel* pModel; // zum Broadcasten +protected: + // Broadcasting ueber's Model und setzen des Modified-Flags +public: + SdrLayerSet(): pModel(NULL) {} + SdrLayerSet(const String& rNewName): aName(rNewName), pModel(NULL) {} + void SetModel(SdrModel* pNewModel) { pModel=pNewModel; } + friend SvStream& operator>>(SvStream& rIn, SdrLayerSet& rSet); + friend SvStream& operator<<(SvStream& rOut, const SdrLayerSet& rSet); +}; + +// Beim Aendern von Layerdaten muss man derzeit +// noch selbst das Modify-Flag am Model setzen. +#define SDRLAYER_MAXCOUNT 255 +class SdrLayerAdmin { +friend class SdrView; +friend class SdrModel; +friend class SdrPage; +protected: + Container aLayer; + Container aLSets; + SdrLayerAdmin* pParent; // Der Admin der Seite kennt den Admin des Docs + SdrModel* pModel; // zum Broadcasten + String aControlLayerName; +protected: + // Eine noch nicht verwendete LayerID raussuchen. Sind bereits alle + // verbraucht, so gibt's 'ne 0. Wer sicher gehen will, muss vorher + // GetLayerCount()<SDRLAYER_MAXCOUNT abfragen, denn sonst sind alle + // vergeben. + SdrLayerID GetUniqueLayerID() const; + // Broadcasting ueber's Model und setzen des Modified-Flags + void Broadcast(bool bLayerSet) const; +public: + SdrLayerAdmin(SdrLayerAdmin* pNewParent=NULL); + SdrLayerAdmin(const SdrLayerAdmin& rSrcLayerAdmin); + ~SdrLayerAdmin(); + SdrLayerAdmin* GetParent() const { return pParent; } + void SetParent(SdrLayerAdmin* pNewParent) { pParent=pNewParent; } + void SetModel(SdrModel* pNewModel); + SdrModel* GetModel() const { return pModel; } + void InsertLayer(SdrLayer* pLayer, USHORT nPos=0xFFFF) { aLayer.Insert(pLayer,nPos); pLayer->SetModel(pModel); Broadcast(FALSE); } + // Alle Layer loeschen + void ClearLayer(); + // Neuer Layer wird angelegt und eingefuegt + SdrLayer* NewLayer(const String& rName, USHORT nPos=0xFFFF); + // Neuer Layer, Name wird aus der Resource geholt + + // Iterieren ueber alle Layer + USHORT GetLayerCount() const { return USHORT(aLayer.Count()); } + SdrLayer* GetLayer(USHORT i) { return (SdrLayer*)(aLayer.GetObject(i)); } + const SdrLayer* GetLayer(USHORT i) const { return (SdrLayer*)(aLayer.GetObject(i)); } + + + SdrLayer* GetLayer(const String& rName, bool bInherited) { return (SdrLayer*)(((const SdrLayerAdmin*)this)->GetLayer(rName,bInherited)); } + const SdrLayer* GetLayer(const String& rName, bool bInherited) const; + SdrLayerID GetLayerID(const String& rName, bool bInherited) const; + SdrLayer* GetLayerPerID(USHORT nID) { return (SdrLayer*)(((const SdrLayerAdmin*)this)->GetLayerPerID(nID)); } + const SdrLayer* GetLayerPerID(USHORT nID) const; + + void InsertLayerSet(SdrLayerSet* pSet, USHORT nPos=0xFFFF) { aLSets.Insert(pSet,nPos); pSet->SetModel(pModel); Broadcast(TRUE); } + // Alle LayerSets loeschen + void ClearLayerSets(); + // Iterieren ueber alle LayerSets + USHORT GetLayerSetCount() const { return USHORT(aLSets.Count()); } + SdrLayerSet* GetLayerSet(USHORT i) { return (SdrLayerSet*)(aLSets.GetObject(i)); } + const SdrLayerSet* GetLayerSet(USHORT i) const { return (SdrLayerSet*)(aLSets.GetObject(i)); } + + + void SetControlLayerName(const String& rNewName) { aControlLayerName=rNewName; } + const String& GetControlLayerName() const { return aControlLayerName; } +}; + +/* +Anmerkung zu den Layer - Gemischt symbolisch/ID-basierendes Interface + Einen neuen Layer macht man sich mit: + pLayerAdmin->NewLayer("Der neue Layer"); + Der Layer wird dann automatisch an das Ende der Liste angehaengt. + Entsprechdes gilt fuer Layersets gleichermassen. + Das Interface am SdrLayerSet basiert auf LayerID's. Die App muss sich + dafuer am SdrLayerAdmin eine ID abholen: + SdrLayerID nLayerID=pLayerAdmin->GetLayerID("Der neue Layer"); + Wird der Layer nicht gefunden, so liefert die Methode SDRLAYER_NOTFOUND + zurueck. Die Methoden mit ID-Interface fangen diesen Wert jedoch i.d.R + sinnvoll ab. + Hat man nicht nur den Namen, sondern gar einen SdrLayer*, so kann man + sich die ID natuerlich wesentlich schneller direkt vom Layer abholen. +bInherited: + TRUE: Wird der Layer/LayerSet nicht gefunden, so wird im Parent-LayerAdmin + nachgesehen, ob es dort einen entsprechende Definition gibt. + FALSE: Es wird nur dieser LayerAdmin durchsucht. + Jeder LayerAdmin einer Seite hat einen Parent-LayerAdmin, n�mlich den des + Model. Das Model selbst hat keinen Parent. +*/ + +}//end of namespace binfilter +#endif //_SVDLAYER_HXX + +/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */ |