1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
|
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
* This file is part of the LibreOffice project.
*
* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
* License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
* file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*
* This file incorporates work covered by the following license notice:
*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
* contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
* with this work for additional information regarding copyright
* ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
* License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
* except in compliance with the License. You may obtain a copy of
* the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
*/
#ifndef INCLUDED_SVX_SVDOEDGE_HXX
#define INCLUDED_SVX_SVDOEDGE_HXX
#include <svx/svdotext.hxx>
#include <svx/svdglue.hxx>
#include <svx/svxdllapi.h>
//************************************************************
// Vorausdeklarationen
//************************************************************
class SdrDragMethod;
class SdrPageView;
namespace sdr { namespace properties {
class ConnectorProperties;
}}
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrObjConnection
//************************************************************
class SdrObjConnection
{
friend class SdrEdgeObj;
friend class ImpEdgeHdl;
friend class SdrCreateView;
protected:
Point aObjOfs; // Wird beim Draggen eines Knotens gesetzt
SdrObject* pObj; // Referenziertes Objekt
long nXDist; // Hor. Objektabstand wenn bXDistOvr=TRUE
long nYDist; // Vert. Objektabstand wenn bYDistOvr=TRUE
sal_uInt16 nConId; // Konnektornummer
// bitfield
bool bBestConn : 1; // sal_True= es wird der guenstigste Konnektor gesucht
bool bBestVertex : 1; // sal_True= es wird der guenstigste Scheitelpunkt zum konnekten gesucht
bool bXDistOvr : 1; // sal_True= Hor. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
bool bYDistOvr : 1; // sal_True= Vert. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
bool bAutoVertex : 1; // AutoConnector am Scheitelpunkt nCon
bool bAutoCorner : 1; // AutoConnector am Eckpunkt nCon
public:
SdrObjConnection() { ResetVars(); }
SVX_DLLPUBLIC ~SdrObjConnection();
void ResetVars();
bool TakeGluePoint(SdrGluePoint& rGP, bool bSetAbsolutePos) const;
inline void SetBestConnection( sal_Bool rB ) { bBestConn = rB; };
inline void SetBestVertex( sal_Bool rB ) { bBestVertex = rB; };
inline void SetAutoVertex( sal_Bool rB ) { bAutoVertex = rB; };
inline void SetConnectorId( sal_uInt16 nId ) { nConId = nId; };
inline sal_Bool IsBestConnection() const { return bBestConn; };
inline sal_Bool IsBestVertex() const { return bBestVertex; };
inline sal_Bool IsAutoVertex() const { return bAutoVertex; };
inline sal_uInt16 GetConnectorId() const { return nConId; };
inline SdrObject* GetObject() const { return pObj; }
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrEdgeInfoRec
//************************************************************
enum SdrEdgeLineCode {OBJ1LINE2,OBJ1LINE3,OBJ2LINE2,OBJ2LINE3,MIDDLELINE};
class SdrEdgeInfoRec
{
public:
// Die 5 Distanzen werden beim draggen bzw. per SetAttr gesetzt und von
// ImpCalcEdgeTrack ausgewertet. Per Get/SetAttr/Get/SetStyleSh werden
// jedoch nur 0-3 longs transportiert.
Point aObj1Line2;
Point aObj1Line3;
Point aObj2Line2;
Point aObj2Line3;
Point aMiddleLine;
// Nachfolgende Werte werden von ImpCalcEdgeTrack gesetzt
long nAngle1; // Austrittswinkel am Obj1
long nAngle2; // Austrittswinkel am Obj2
sal_uInt16 nObj1Lines; // 1..3
sal_uInt16 nObj2Lines; // 1..3
sal_uInt16 nMiddleLine; // 0xFFFF=keine, sonst Punktnummer des Linienbeginns
char cOrthoForm; // Form des Ortho-Verbindes, z.B. 'Z','U',I','L','S',...
public:
SdrEdgeInfoRec()
: nAngle1(0),
nAngle2(0),
nObj1Lines(0),
nObj2Lines(0),
nMiddleLine(0xFFFF),
cOrthoForm(0)
{}
Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode);
const Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode) const { return ((SdrEdgeInfoRec*)this)->ImpGetLineVersatzPoint(eLineCode); }
sal_uInt16 ImpGetPolyIdx(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
bool ImpIsHorzLine(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
void ImpSetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP, long nVal);
long ImpGetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrEdgeObjGeoData
//************************************************************
class SdrEdgeObjGeoData : public SdrTextObjGeoData
{
public:
SdrObjConnection aCon1; // Verbindungszustand des Linienanfangs
SdrObjConnection aCon2; // Verbindungszustand des Linienendes
XPolygon* pEdgeTrack;
sal_Bool bEdgeTrackDirty;// sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
sal_Bool bEdgeTrackUserDefined;
SdrEdgeInfoRec aEdgeInfo;
public:
SdrEdgeObjGeoData();
virtual ~SdrEdgeObjGeoData();
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrEdgeObj
//************************************************************
class SVX_DLLPUBLIC SdrEdgeObj : public SdrTextObj
{
private:
// to allow sdr::properties::ConnectorProperties access to ImpSetAttrToEdgeInfo()
friend class sdr::properties::ConnectorProperties;
friend class SdrCreateView;
friend class ImpEdgeHdl;
protected:
virtual sdr::contact::ViewContact* CreateObjectSpecificViewContact();
virtual sdr::properties::BaseProperties* CreateObjectSpecificProperties();
SdrObjConnection aCon1; // Verbindungszustand des Linienanfangs
SdrObjConnection aCon2; // Verbindungszustand des Linienendes
XPolygon* pEdgeTrack;
sal_uInt16 nNotifyingCount; // Verrieglung
SdrEdgeInfoRec aEdgeInfo;
// bitfield
bool bEdgeTrackDirty : 1; // sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
bool bEdgeTrackUserDefined : 1;
// #109007#
// Bool to allow supporession of default connects at object
// inside test (HitTest) and object center test (see ImpFindConnector())
bool mbSuppressDefaultConnect : 1;
// #110649#
// Flag value for avoiding death loops when calculating BoundRects
// from circularly connected connectors. A coloring algorithm is used
// here. When the GetCurrentBoundRect() calculation of a SdrEdgeObj
// is running, the flag is set, else it is always sal_False.
bool mbBoundRectCalculationRunning : 1;
// #i123048# need to remember if layouting was suppressed before to get
// to a correct state for first real layouting
bool mbSuppressed : 1;
public:
// #109007#
// Interface to default connect suppression
void SetSuppressDefaultConnect(sal_Bool bNew) { mbSuppressDefaultConnect = bNew; }
sal_Bool GetSuppressDefaultConnect() const { return mbSuppressDefaultConnect; }
// #110649#
sal_Bool IsBoundRectCalculationRunning() const { return mbBoundRectCalculationRunning; }
protected:
virtual void Notify(SfxBroadcaster& rBC, const SfxHint& rHint);
XPolygon ImpCalcObjToCenter(const Point& rStPt, long nEscAngle, const Rectangle& rRect, const Point& rCenter) const;
void ImpRecalcEdgeTrack(); // Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const XPolygon& rTrack0, SdrObjConnection& rCon1, SdrObjConnection& rCon2, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const Point& rPt1, long nAngle1, const Rectangle& rBoundRect1, const Rectangle& rBewareRect1,
const Point& rPt2, long nAngle2, const Rectangle& rBoundRect2, const Rectangle& rBewareRect2,
sal_uIntPtr* pnQuality, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
static bool ImpFindConnector(const Point& rPt, const SdrPageView& rPV, SdrObjConnection& rCon, const SdrEdgeObj* pThis, OutputDevice* pOut=NULL);
sal_uInt16 ImpCalcEscAngle(SdrObject* pObj, const Point& aPt2) const;
void ImpSetTailPoint(bool bTail1, const Point& rPt);
void ImpUndirtyEdgeTrack(); // eventuelle Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
void ImpDirtyEdgeTrack(); // invalidate connector path, so it will be recalculated next time
void ImpSetAttrToEdgeInfo(); // Werte vom Pool nach aEdgeInfo kopieren
void ImpSetEdgeInfoToAttr(); // Werte vom aEdgeInfo in den Pool kopieren
public:
TYPEINFO();
SdrEdgeObj();
virtual ~SdrEdgeObj();
SdrObjConnection& GetConnection(bool bTail1) { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
virtual void TakeObjInfo(SdrObjTransformInfoRec& rInfo) const;
virtual sal_uInt16 GetObjIdentifier() const;
virtual const Rectangle& GetCurrentBoundRect() const;
virtual const Rectangle& GetSnapRect() const;
virtual bool IsNode() const;
virtual SdrGluePoint GetVertexGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
virtual SdrGluePoint GetCornerGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
virtual const SdrGluePointList* GetGluePointList() const;
virtual SdrGluePointList* ForceGluePointList();
virtual bool IsEdge() const;
// bTail1=TRUE: Linienanfang, sonst LinienEnde
// pObj=NULL: Disconnect
void SetEdgeTrackDirty() { bEdgeTrackDirty=true; }
void ConnectToNode(bool bTail1, SdrObject* pObj);
void DisconnectFromNode(bool bTail1);
SdrObject* GetConnectedNode(bool bTail1) const;
const SdrObjConnection& GetConnection(bool bTail1) const { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
bool CheckNodeConnection(bool bTail1) const;
virtual void RecalcSnapRect();
virtual void TakeUnrotatedSnapRect(Rectangle& rRect) const;
virtual SdrEdgeObj* Clone() const;
SdrEdgeObj& operator=(const SdrEdgeObj& rObj);
virtual OUString TakeObjNameSingul() const;
virtual OUString TakeObjNamePlural() const;
void SetEdgeTrackPath( const basegfx::B2DPolyPolygon& rPoly );
basegfx::B2DPolyPolygon GetEdgeTrackPath() const;
virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeXorPoly() const;
virtual sal_uInt32 GetHdlCount() const;
virtual SdrHdl* GetHdl(sal_uInt32 nHdlNum) const;
// special drag methods
virtual bool hasSpecialDrag() const;
virtual bool beginSpecialDrag(SdrDragStat& rDrag) const;
virtual bool applySpecialDrag(SdrDragStat& rDrag);
virtual OUString getSpecialDragComment(const SdrDragStat& rDrag) const;
// FullDrag support
virtual SdrObject* getFullDragClone() const;
virtual void NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect);
virtual void NbcMove(const Size& aSize);
virtual void NbcResize(const Point& rRefPnt, const Fraction& aXFact, const Fraction& aYFact);
// #i54102# added rotate, mirrorn and shear support
virtual void NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs);
virtual void NbcMirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2);
virtual void NbcShear(const Point& rRef, long nWink, double tn, bool bVShear);
// #102344# Added missing implementation
virtual void NbcSetAnchorPos(const Point& rPnt);
virtual bool BegCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual bool MovCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual bool EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd);
virtual bool BckCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual void BrkCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeCreatePoly(const SdrDragStat& rDrag) const;
virtual Pointer GetCreatePointer() const;
virtual SdrObject* DoConvertToPolyObj(sal_Bool bBezier, bool bAddText) const;
virtual sal_uInt32 GetSnapPointCount() const;
virtual Point GetSnapPoint(sal_uInt32 i) const;
virtual sal_Bool IsPolyObj() const;
virtual sal_uInt32 GetPointCount() const;
virtual Point GetPoint(sal_uInt32 i) const;
virtual void NbcSetPoint(const Point& rPnt, sal_uInt32 i);
virtual SdrObjGeoData* NewGeoData() const;
virtual void SaveGeoData(SdrObjGeoData& rGeo) const;
virtual void RestGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo);
/** updates edges that are connected to the edges of this object
as if the connected objects send a repaint broadcast
#103122#
*/
void Reformat();
// helper methods for the StarOffice api
Point GetTailPoint( sal_Bool bTail ) const;
void SetTailPoint( sal_Bool bTail, const Point& rPt );
void setGluePointIndex( sal_Bool bTail, sal_Int32 nId = -1 );
sal_Int32 getGluePointIndex( sal_Bool bTail );
virtual sal_Bool TRGetBaseGeometry(basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon) const;
virtual void TRSetBaseGeometry(const basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon);
// for geometry access
::basegfx::B2DPolygon getEdgeTrack() const;
// helper method for SdrDragMethod::AddConnectorOverlays. Adds a overlay polygon for
// this connector to rResult.
basegfx::B2DPolygon ImplAddConnectorOverlay(SdrDragMethod& rDragMethod, bool bTail1, bool bTail2, bool bDetail) const;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Zur Bestimmung der Verlaufslinie werden folgende Item-Parameter des SdrItemPool verwendet:
//
// sal_uInt16 EdgeFlowAngle Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
// Verlauffreiheitswinkel.
// Der Winkel, in dem die Verbindungslinie verlaufen darf.
//
// sal_uInt16 EdgeEscAngle Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
// Objektaustrittswinkel.
// Der Winkel, in dem die Verbindungslinie aus dem Objekt austreten darf.
//
// sal_Bool EdgeEscAsRay Default FALSE
// sal_True= die Verbindungslinie tritt aus dem Obj Strahlenfoermig aus.
// Also Winkelvorgabe durch die Strecke ObjMitte/Konnektor.
//
// sal_Bool EdgeEscUseObjAngle Default FALSE
// Objektdrehwinkelberuecksichtigung.
// sal_True= Bei der Bestimmung des Objektaustrittswinkels wird der
// Drehwinkel des Objekts als Offset beruecksichtigt.
//
// sal_uIntPtr EdgeFlowDefDist Default 0, min 0, max ?
// Das ist der Default-Mindestabstand der bei der Berechnung der
// Verbindungslinie zu den angedockten Objekten in logischen Einheiten.
// Dieser Abstand wird innerhalb des Objektes "ueberschrieben", sobald
// der User an den Linien draggd. Beim Andocken an ein neues Objekt wird
// dann jedoch wieder dieser Default verwendet.
//
//
// Allgemeines zu Konnektoren:
//
// Es gibt Knoten und Kantenobjekte. Zwei Knoten koennen durch eine Kante
// miteinander verbunden werden. Ist eine Kante nur an einem Ende an einen
// Knoten geklebt, ist das andere Ende auf einer absoluten Position im Doc
// fixiert. Ebenso ist es natuerlich auch moeglich, dass eine Kante an beiden
// Enden "frei", also nicht mit einem Knotenobjekt verbunden ist.
//
// Ein Kantenobjekt kann theoretisch auch gleichzeitig Knotenobjekt sein. In
// der ersten Version wird das jedoch noch nicht realisiert werden.
//
// Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann hergestellt werden durch:
// - Interaktives erzeugen eines neuen Kantenobjekts an der SdrView wobei
// Anfangs- bzw. Endpunkt der Kante auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
// bereits vorhandenen Knotenobjekts gelegt wird.
// - Interaktives draggen des Anfangs- bzw. Endpunkts eines bestehenden
// Kantenobjekts an der SdrView auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
// bereits vorhandenen Knotenobjekts.
// - Undo/Redo
// Verschieben von Knotenobjekten stellt keine Verbindungen her. Ebenso auch
// nicht das direkte Verschieben von Kantenendpunkten am SdrModel...
// Verbindungen koennen auch hergestellt werden, wenn die Konnektoren an der
// View nicht sichtbar geschaltet sind.
//
// Eine vorhandene Verbindung zwischen Knoten und Kante bleibt erhalten bei:
// - Draggen (Move/Resize/Rotate/...) des Knotenobjekts
// - Verschieben einer Konnektorposition im Knotemobjekt
// - gleichzeitiges Draggen (Move/Resize/Rotate/...) von Knoten und Kante
//
// Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann geloesst werden durch:
// - Loeschen eines der Objekte
// - Draggen des Kantenobjekts ohne gleichzeitiges Draggen des Knotens
// - Loeschen des Konnektors am Knotenobjekt
// - Undo/Redo/Repeat
// Beim Draggen muss die Aufforderung zum loesen der Verbindung von ausserhalb
// des Models befohlen werden (z.B. von der SdrView). SdrEdgeObj::Move() loesst
// die Verbindung nicht selbsttaetig.
//
// Jedes Knotenobjekt kann Konnektoren, sog. Klebestellen besitzen. Das sind die
// geometrischen Punkte, an denen das verbindende Kantenobjekt bei hergestellter
// Verbindung endet. Defaultmaessig hat jedes Objekt keine Konnektoren. Trotzdem
// kann man bei bestimmten View-Einstellungen eine Kante andocken, da dann z.B.
// an den 4 Scheitelpunkten des Knotenobjekts bei Bedarf automatisch Konnektoren
// generiert werden. Jedes Objekt liefert dafuer 2x4 sog. Default-Konnektorposi-
// tionen, 4 an den Scheitelpunkten und 4 an den Eckpositionen. Im Normalfall
// liegen diese an den 8 Handlepositionen; Ausnahmen bilden hier Ellipsen,
// Parallelogramme, ... . Darueberhinaus koennen auch an jedem Knotenobjekt
// anwenderspeziefische Konnektoren gesetzt werden.
//
// Dann gibt es noch die Moeglichkeit, ein Kante an einem Objekt mit dem
// Attribut "bUseBestConnector" anzudocken. Es wird dann aus dem Angebot der
// Konnektoren des Objekts oder/und der Scheitelpunkte, jeweils die fuer den
// Verlauf der Verbindungslinie guenstigste Konnektorposition verwendet. Der
// Anwender vergibt dieses Attribut, indem er den Knoten in seiner Mitte
// andockt (siehe z.B. Visio).
// 09-06-1996: bUseBestConnector verwendet nur Scheitelpunktklebepunkte.
//
// Und hier noch etwas Begriffsdefinition:
// Verbinder : Eben das Verbinderobjekt (Kantenobjekt)
// Knoten : Ein beliebiges Objekt, an dem ein Verbinder drangeklebt
// werden kann, z.B. ein Rechteck, ...
// Klebepunkt: Der Punkt, an dem der Verbinder an das Knotenobjekt
// geklebt wird. Hierbei gibt es:
// Scheitelpunktklebepunkte: Jedes Knotenobjekt hat diese
// Klebepunkte von Natur aus. Moeglicherweise gibt es
// im Draw bereits die Option "Automatisch ankleben an
// Objektscheitelpunkte" (default an)
// Eckpunktklebepunkte: Auch diese Klebepunkte sind den
// Objekten von mir bereits mitgegeben. Wie die oben
// erwaehnten gibt es fuer diese moeglicherweise
// bereits auch eine Option im Draw. (default aus)
// Scheitelpunktklebepunkte und Eckpunktklebepunkte sind
// im Gegensatz zu Visio nicht optisch sichtbar; sie
// sind eben einfach da (wenn Option eingeschaltet).
// Benutzerdefinierte Klebepunkte: Gibt es an jedem
// Knotenobjekt beliebig viele. Per Option koennen sie
// sichtbar geschaltet werden (beim editieren immer
// sichtbar). Zur Zeit sind die jedoch noch nicht ganz
// fertigimplementiert.
// Automatische Klebepunktwahl: Wird der Verbinder so an
// das Knotenobjekt gedockt, dass der schwarke Rahmen
// das gesamte Objekt umfasst, so versucht der
// Verbinder von den 4 Scheitelpunktklebepunkten (und
// zwar nur von denen) den guenstigsten herauszufinden.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // INCLUDED_SVX_SVDOEDGE_HXX
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
|