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path: root/include/svx/svdtrans.hxx
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Diffstat (limited to 'include/svx/svdtrans.hxx')
-rw-r--r--include/svx/svdtrans.hxx304
1 files changed, 304 insertions, 0 deletions
diff --git a/include/svx/svdtrans.hxx b/include/svx/svdtrans.hxx
new file mode 100644
index 000000000000..c86fd0d35582
--- /dev/null
+++ b/include/svx/svdtrans.hxx
@@ -0,0 +1,304 @@
+/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
+/*
+ * This file is part of the LibreOffice project.
+ *
+ * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
+ * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
+ * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
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+ * ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
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+ * except in compliance with the License. You may obtain a copy of
+ * the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
+ */
+
+#ifndef _SVDTRANS_HXX
+#define _SVDTRANS_HXX
+
+#include <tools/gen.hxx>
+#include <tools/poly.hxx>
+#include <tools/fract.hxx>
+
+#include <vcl/mapmod.hxx>
+#include <tools/string.hxx>
+#include "svx/svxdllapi.h"
+
+#include <vcl/field.hxx>
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// Winkelangaben der DrawingEngine sind 1/100 Degree
+// #i19054# nowhere used, removed // const int nWinkDiv=100;
+// Um Winkel der DrawingEngine mit den Trigonometrischen Funktionen
+// verarbeiten zu koennen, muessen sie zunaest ins Bogenmass umgerechnet
+// werden. Dies gestaltet sich recht einfach mit der folgenden Konstanten
+// nPi180. Sei nWink ein Winkel in 1/100 Deg so schreibt man z.B.:
+// double nSin=sin(nWink*nPi180);
+// Rueckwandlung entsprechend durch Teilen.
+const double nPi=3.14159265358979323846;
+const double nPi180=0.000174532925199432957692222; // Bei zuweing Stellen ist tan(4500*nPi180)!=1.0
+
+// Der maximale Shearwinkel
+#define SDRMAXSHEAR 8900
+
+class XPolygon;
+class XPolyPolygon;
+
+inline long Round(double a) { return a>0.0 ? (long)(a+0.5) : -(long)((-a)+0.5); }
+
+inline void MoveRect(Rectangle& rRect, const Size& S) { rRect.Move(S.Width(),S.Height()); }
+inline void MovePoint(Point& rPnt, const Size& S) { rPnt.X()+=S.Width(); rPnt.Y()+=S.Height(); }
+inline void MovePoly(Polygon& rPoly, const Size& S) { rPoly.Move(S.Width(),S.Height()); }
+inline void MovePoly(PolyPolygon& rPoly, const Size& S) { rPoly.Move(S.Width(),S.Height()); }
+void MoveXPoly(XPolygon& rPoly, const Size& S);
+
+SVX_DLLPUBLIC void ResizeRect(Rectangle& rRect, const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, bool bNoJustify = false);
+inline void ResizePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, Fraction xFact, Fraction yFact);
+void ResizePoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact);
+void ResizeXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact);
+
+inline void RotatePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double sn, double cs);
+SVX_DLLPUBLIC void RotatePoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef, double sn, double cs);
+void RotateXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef, double sn, double cs);
+void RotateXPoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rRef, double sn, double cs);
+
+void MirrorPoint(Point& rPnt, const Point& rRef1, const Point& rRef2);
+void MirrorPoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef1, const Point& rRef2);
+void MirrorXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef1, const Point& rRef2);
+
+inline void ShearPoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double tn, bool bVShear = false);
+SVX_DLLPUBLIC void ShearPoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef, double tn, bool bVShear = false);
+void ShearXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef, double tn, bool bVShear = false);
+
+// rPnt.X bzw rPnt.Y wird auf rCenter.X bzw. rCenter.Y gesetzt!
+// anschliessend muss rPnt nur noch um rCenter gedreht werden.
+// Der Rueckgabewinkel ist ausnahmsweise in Rad.
+inline double GetCrookAngle(Point& rPnt, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVertical);
+// Die folgenden Methoden behandeln einen Punkt eines XPolygons, wobei die
+// benachbarten Kontrollpunkte des eigentlichen Punktes ggf. in pC1/pC2
+// uebergeben werden. Ueber rSin/rCos wird gleichzeitig sin(nWink) und cos(nWink)
+// zurueckgegeben.
+// Der Rueckgabewinkel ist hier ebenfalls in Rad.
+double CrookRotateXPoint(Point& rPnt, Point* pC1, Point* pC2, const Point& rCenter,
+ const Point& rRad, double& rSin, double& rCos, bool bVert);
+double CrookSlantXPoint(Point& rPnt, Point* pC1, Point* pC2, const Point& rCenter,
+ const Point& rRad, double& rSin, double& rCos, bool bVert);
+double CrookStretchXPoint(Point& rPnt, Point* pC1, Point* pC2, const Point& rCenter,
+ const Point& rRad, double& rSin, double& rCos, bool bVert,
+ const Rectangle rRefRect);
+
+void CrookRotatePoly(XPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert);
+void CrookSlantPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert);
+void CrookStretchPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert, const Rectangle rRefRect);
+
+void CrookRotatePoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert);
+void CrookSlantPoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert);
+void CrookStretchPoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert, const Rectangle rRefRect);
+
+/**************************************************************************************************/
+/* Inline */
+/**************************************************************************************************/
+
+inline void ResizePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, Fraction xFact, Fraction yFact)
+{
+ if (xFact.GetDenominator()==0) xFact=Fraction(xFact.GetNumerator(),1); // DivZero abfangen
+ if (yFact.GetDenominator()==0) yFact=Fraction(yFact.GetNumerator(),1); // DivZero abfangen
+ rPnt.X()=rRef.X()+ Round(((double)(rPnt.X()-rRef.X())*xFact.GetNumerator())/xFact.GetDenominator());
+ rPnt.Y()=rRef.Y()+ Round(((double)(rPnt.Y()-rRef.Y())*yFact.GetNumerator())/yFact.GetDenominator());
+}
+
+inline void RotatePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double sn, double cs)
+{
+ long dx=rPnt.X()-rRef.X();
+ long dy=rPnt.Y()-rRef.Y();
+ rPnt.X()=Round(rRef.X()+dx*cs+dy*sn);
+ rPnt.Y()=Round(rRef.Y()+dy*cs-dx*sn);
+}
+
+inline void ShearPoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double tn, bool bVShear)
+{
+ if (!bVShear) { // Horizontal
+ if (rPnt.Y()!=rRef.Y()) { // sonst nicht noetig
+ rPnt.X()-=Round((rPnt.Y()-rRef.Y())*tn);
+ }
+ } else { // ansonsten vertikal
+ if (rPnt.X()!=rRef.X()) { // sonst nicht noetig
+ rPnt.Y()-=Round((rPnt.X()-rRef.X())*tn);
+ }
+ }
+}
+
+inline double GetCrookAngle(Point& rPnt, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVertical)
+{
+ double nWink;
+ if (bVertical) {
+ long dy=rPnt.Y()-rCenter.Y();
+ nWink=(double)dy/(double)rRad.Y();
+ rPnt.Y()=rCenter.Y();
+ } else {
+ long dx=rCenter.X()-rPnt.X();
+ nWink=(double)dx/(double)rRad.X();
+ rPnt.X()=rCenter.X();
+ }
+ return nWink;
+}
+
+/**************************************************************************************************/
+/**************************************************************************************************/
+
+// Y-Achse zeigt nach unten! Die Funktion negiert bei der
+// Winkelberechnung die Y-Achse, sodass GetAngle(Point(0,-1))=90.00deg.
+// GetAngle(Point(0,0)) liefert 0.
+// Der Rueckgabewert liegt im Bereich -180.00..179.99 Degree und
+// ist in 1/100 Degree angegeben.
+SVX_DLLPUBLIC long GetAngle(const Point& rPnt);
+long NormAngle180(long a); // Winkel normalisieren auf -180.00..179.99
+SVX_DLLPUBLIC long NormAngle360(long a); // Winkel normalisieren auf 0.00..359.99
+sal_uInt16 GetAngleSector(long nWink); // Sektor im kartesischen Koordinatensystem bestimmen
+// Berechnet die Laenge von (0,0) via a^2 + b^2 = c^2
+// Zur Vermeidung von Ueberlaeufen werden ggf. einige Stellen ignoriert.
+long GetLen(const Point& rPnt);
+
+/*
+ Transformation eines Rechtecks in ein Polygon unter ------------
+ Anwendung der Winkelparameter aus GeoStat. /1 2/
+ Referenzpunkt ist stets der Punkt 0, also die linke / /
+ obere Ecke des Ausgangsrects. / /
+ Bei der Berechnung des Polygons ist die Reihenfolge / /
+ (erst Shear, dann Rotation vorgegeben). / / \
+ / / |
+ A) Ausgangsrechteck aRect B) Nach Anwendung von Shear /0 3/ Rot|
+ +------------------+ -------------------- ------------ ------
+ |0 1| \0 1\ C) Nach Anwendung
+ | | \ \ von Rotate
+ | | | \ \
+ |3 2| | \3 2\
+ +------------------+ | --------------------
+ |Shr |
+ Bei Rueckkonvertierung des Polygons in ein Rect ist die Reihenfolge
+ zwangslaeufig umgekehrt:
+ - Berechnung des Drehwinkels: Winkel der Strecke 0-1 aus Abb. C) zum Horizont
+ - Rueckdrehung des geshearten Rects (man erhaelt Abb B))
+ - Bestimmung der Breite des Rects=Laenge der Strecke 0-1 aus Abb. B)
+ - Bestimmung der Hoehe des Rects=vertikaler Abstand zwischen den Punkten
+ 0 und 3 aus Abb. B)
+ - Bestimmung des Shear-Winkels aus der Strecke 0-3 zur Senkrechten.
+ Es ist darauf zu achten, dass das Polygon bei einer zwischenzeitlichen
+ Transformation evtl. gespiegelt wurde (Mirror oder Resize mit neg. Faktor).
+ In diesem Fall muss zunaecht eine Normalisierung durch Vertauschung der
+ Punkte (z.B. 0 mit 3 und 1 mit 2) durchgefuehrt werden, damit der
+ Richtungssinn im Polygon wieder stimmig ist.
+ Hinweis: Positiver Shear-Winkel bedeutet Shear mit auf dem Bildschirm
+ sichtbarer positiver Kursivierung. Mathematisch waere dass eine negative
+ Kursivierung, da die Y-Achse auf dem Bildschirm von oben nach unten verlaeuft.
+ Drehwinkel: Positiv bedeutet auf dem Bildschirm sichtbare Linksdrehung.
+*/
+
+class GeoStat { // Geometrischer Status fuer ein Rect
+public:
+ long nDrehWink;
+ long nShearWink;
+ double nTan; // tan(nShearWink)
+ double nSin; // sin(nDrehWink)
+ double nCos; // cos(nDrehWink)
+ bool bMirrored; // Horizontal gespiegelt? (ni)
+public:
+ GeoStat(): nDrehWink(0),nShearWink(0),nTan(0.0),nSin(0.0),nCos(1.0),bMirrored(false) {}
+ void RecalcSinCos();
+ void RecalcTan();
+};
+
+Polygon Rect2Poly(const Rectangle& rRect, const GeoStat& rGeo);
+void Poly2Rect(const Polygon& rPol, Rectangle& rRect, GeoStat& rGeo);
+
+SVX_DLLPUBLIC void OrthoDistance8(const Point& rPt0, Point& rPt, bool bBigOrtho);
+SVX_DLLPUBLIC void OrthoDistance4(const Point& rPt0, Point& rPt, bool bBigOrtho);
+
+// Multiplikation und anschliessende Division.
+// Rechnung und Zwischenergebnis sind BigInt.
+SVX_DLLPUBLIC long BigMulDiv(long nVal, long nMul, long nDiv);
+
+// Fehlerbehaftetes Kuerzen einer Fraction.
+// nDigits gibt an, wieviele signifikante Stellen in
+// Zaehler/Nenner mindestens erhalten bleiben sollen.
+void Kuerzen(Fraction& rF, unsigned nDigits);
+
+
+class FrPair {
+ Fraction aX;
+ Fraction aY;
+public:
+ FrPair() : aX(0,1),aY(0,1) {}
+ FrPair(const Fraction& rBoth) : aX(rBoth),aY(rBoth) {}
+ FrPair(const Fraction& rX, const Fraction& rY) : aX(rX),aY(rY) {}
+ FrPair(long nMul, long nDiv) : aX(nMul,nDiv),aY(nMul,nDiv) {}
+ FrPair(long xMul, long xDiv, long yMul, long yDiv): aX(xMul,xDiv),aY(yMul,yDiv) {}
+ const Fraction& X() const { return aX; }
+ const Fraction& Y() const { return aY; }
+ Fraction& X() { return aX; }
+ Fraction& Y() { return aY; }
+};
+
+// Fuer die Umrechnung von Masseinheiten
+SVX_DLLPUBLIC FrPair GetMapFactor(MapUnit eS, MapUnit eD);
+FrPair GetMapFactor(FieldUnit eS, FieldUnit eD);
+
+inline bool IsMetric(MapUnit eU) {
+ return (eU==MAP_100TH_MM || eU==MAP_10TH_MM || eU==MAP_MM || eU==MAP_CM);
+}
+
+inline bool IsInch(MapUnit eU) {
+ return (eU==MAP_1000TH_INCH || eU==MAP_100TH_INCH || eU==MAP_10TH_INCH || eU==MAP_INCH ||
+ eU==MAP_POINT || eU==MAP_TWIP);
+}
+
+inline bool IsMetric(FieldUnit eU) {
+ return (eU==FUNIT_MM || eU==FUNIT_CM || eU==FUNIT_M || eU==FUNIT_KM || eU==FUNIT_100TH_MM);
+}
+
+inline bool IsInch(FieldUnit eU) {
+ return (eU==FUNIT_TWIP || eU==FUNIT_POINT || eU==FUNIT_PICA ||
+ eU==FUNIT_INCH || eU==FUNIT_FOOT || eU==FUNIT_MILE);
+}
+
+class SVX_DLLPUBLIC SdrFormatter {
+ Fraction aScale;
+ long nMul_;
+ long nDiv_;
+ short nKomma_;
+ bool bSrcFU;
+ bool bDstFU;
+ bool bDirty;
+ MapUnit eSrcMU;
+ MapUnit eDstMU;
+ FieldUnit eSrcFU;
+ FieldUnit eDstFU;
+private:
+ SVX_DLLPRIVATE void Undirty();
+ SVX_DLLPRIVATE void ForceUndirty() const { if (bDirty) ((SdrFormatter*)this)->Undirty(); }
+public:
+ SdrFormatter(MapUnit eSrc, MapUnit eDst) { eSrcMU=eSrc; bSrcFU=sal_False; eDstMU=eDst; bDstFU=sal_False; bDirty=sal_True; }
+ SdrFormatter(MapUnit eSrc, FieldUnit eDst) { eSrcMU=eSrc; bSrcFU=sal_False; eDstFU=eDst; bDstFU=sal_True; bDirty=sal_True; }
+ SdrFormatter(FieldUnit eSrc, MapUnit eDst) { eSrcFU=eSrc; bSrcFU=sal_True; eDstMU=eDst; bDstFU=sal_False; bDirty=sal_True; }
+ SdrFormatter(FieldUnit eSrc, FieldUnit eDst) { eSrcFU=eSrc; bSrcFU=sal_True; eDstFU=eDst; bDstFU=sal_True; bDirty=sal_True; }
+ void SetSourceUnit(MapUnit eSrc) { eSrcMU=eSrc; bSrcFU=sal_False; bDirty=sal_True; }
+ void SetSourceUnit(FieldUnit eSrc) { eSrcFU=eSrc; bSrcFU=sal_True; bDirty=sal_True; }
+ void SetDestinationUnit(MapUnit eDst) { eDstMU=eDst; bDstFU=sal_False; bDirty=sal_True; }
+ void SetDestinationUnit(FieldUnit eDst) { eDstFU=eDst; bDstFU=sal_True; bDirty=sal_True; }
+ void TakeStr(long nVal, OUString& rStr) const;
+ static void TakeUnitStr(MapUnit eUnit, OUString& rStr);
+ static void TakeUnitStr(FieldUnit eUnit, OUString& rStr);
+ static OUString GetUnitStr(MapUnit eUnit) { OUString aStr; TakeUnitStr(eUnit,aStr); return aStr; }
+ static OUString GetUnitStr(FieldUnit eUnit) { OUString aStr; TakeUnitStr(eUnit,aStr); return aStr; }
+};
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+#endif //_SVDTRANS_HXX
+
+/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */