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author | Bjoern Michaelsen <bjoern.michaelsen@canonical.com> | 2013-04-18 18:26:28 +0200 |
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committer | Bjoern Michaelsen <bjoern.michaelsen@canonical.com> | 2013-04-23 22:20:31 +0200 |
commit | b9337e22ce1dbf2eba0e8c8db294ae99f4111f91 (patch) | |
tree | 53ee1bd3dfd213815a21579151983cb997922b05 /include/svx/svdtrans.hxx | |
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and Change-Id: I00c96fa77d04b33a6f8c8cd3490dfcd9bdc9e84a for details
Change-Id: I199a75bc4042af20817265d5ef85b1134a96ff5a
Diffstat (limited to 'include/svx/svdtrans.hxx')
-rw-r--r-- | include/svx/svdtrans.hxx | 304 |
1 files changed, 304 insertions, 0 deletions
diff --git a/include/svx/svdtrans.hxx b/include/svx/svdtrans.hxx new file mode 100644 index 000000000000..c86fd0d35582 --- /dev/null +++ b/include/svx/svdtrans.hxx @@ -0,0 +1,304 @@ +/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */ +/* + * This file is part of the LibreOffice project. + * + * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public + * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this + * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. + * + * This file incorporates work covered by the following license notice: + * + * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more + * contributor license agreements. See the NOTICE file distributed + * with this work for additional information regarding copyright + * ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache + * License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file + * except in compliance with the License. You may obtain a copy of + * the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 . + */ + +#ifndef _SVDTRANS_HXX +#define _SVDTRANS_HXX + +#include <tools/gen.hxx> +#include <tools/poly.hxx> +#include <tools/fract.hxx> + +#include <vcl/mapmod.hxx> +#include <tools/string.hxx> +#include "svx/svxdllapi.h" + +#include <vcl/field.hxx> + +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +// Winkelangaben der DrawingEngine sind 1/100 Degree +// #i19054# nowhere used, removed // const int nWinkDiv=100; +// Um Winkel der DrawingEngine mit den Trigonometrischen Funktionen +// verarbeiten zu koennen, muessen sie zunaest ins Bogenmass umgerechnet +// werden. Dies gestaltet sich recht einfach mit der folgenden Konstanten +// nPi180. Sei nWink ein Winkel in 1/100 Deg so schreibt man z.B.: +// double nSin=sin(nWink*nPi180); +// Rueckwandlung entsprechend durch Teilen. +const double nPi=3.14159265358979323846; +const double nPi180=0.000174532925199432957692222; // Bei zuweing Stellen ist tan(4500*nPi180)!=1.0 + +// Der maximale Shearwinkel +#define SDRMAXSHEAR 8900 + +class XPolygon; +class XPolyPolygon; + +inline long Round(double a) { return a>0.0 ? (long)(a+0.5) : -(long)((-a)+0.5); } + +inline void MoveRect(Rectangle& rRect, const Size& S) { rRect.Move(S.Width(),S.Height()); } +inline void MovePoint(Point& rPnt, const Size& S) { rPnt.X()+=S.Width(); rPnt.Y()+=S.Height(); } +inline void MovePoly(Polygon& rPoly, const Size& S) { rPoly.Move(S.Width(),S.Height()); } +inline void MovePoly(PolyPolygon& rPoly, const Size& S) { rPoly.Move(S.Width(),S.Height()); } +void MoveXPoly(XPolygon& rPoly, const Size& S); + +SVX_DLLPUBLIC void ResizeRect(Rectangle& rRect, const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, bool bNoJustify = false); +inline void ResizePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, Fraction xFact, Fraction yFact); +void ResizePoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact); +void ResizeXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact); + +inline void RotatePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double sn, double cs); +SVX_DLLPUBLIC void RotatePoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef, double sn, double cs); +void RotateXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef, double sn, double cs); +void RotateXPoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rRef, double sn, double cs); + +void MirrorPoint(Point& rPnt, const Point& rRef1, const Point& rRef2); +void MirrorPoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef1, const Point& rRef2); +void MirrorXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef1, const Point& rRef2); + +inline void ShearPoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double tn, bool bVShear = false); +SVX_DLLPUBLIC void ShearPoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef, double tn, bool bVShear = false); +void ShearXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef, double tn, bool bVShear = false); + +// rPnt.X bzw rPnt.Y wird auf rCenter.X bzw. rCenter.Y gesetzt! +// anschliessend muss rPnt nur noch um rCenter gedreht werden. +// Der Rueckgabewinkel ist ausnahmsweise in Rad. +inline double GetCrookAngle(Point& rPnt, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVertical); +// Die folgenden Methoden behandeln einen Punkt eines XPolygons, wobei die +// benachbarten Kontrollpunkte des eigentlichen Punktes ggf. in pC1/pC2 +// uebergeben werden. Ueber rSin/rCos wird gleichzeitig sin(nWink) und cos(nWink) +// zurueckgegeben. +// Der Rueckgabewinkel ist hier ebenfalls in Rad. +double CrookRotateXPoint(Point& rPnt, Point* pC1, Point* pC2, const Point& rCenter, + const Point& rRad, double& rSin, double& rCos, bool bVert); +double CrookSlantXPoint(Point& rPnt, Point* pC1, Point* pC2, const Point& rCenter, + const Point& rRad, double& rSin, double& rCos, bool bVert); +double CrookStretchXPoint(Point& rPnt, Point* pC1, Point* pC2, const Point& rCenter, + const Point& rRad, double& rSin, double& rCos, bool bVert, + const Rectangle rRefRect); + +void CrookRotatePoly(XPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert); +void CrookSlantPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert); +void CrookStretchPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert, const Rectangle rRefRect); + +void CrookRotatePoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert); +void CrookSlantPoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert); +void CrookStretchPoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert, const Rectangle rRefRect); + +/**************************************************************************************************/ +/* Inline */ +/**************************************************************************************************/ + +inline void ResizePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, Fraction xFact, Fraction yFact) +{ + if (xFact.GetDenominator()==0) xFact=Fraction(xFact.GetNumerator(),1); // DivZero abfangen + if (yFact.GetDenominator()==0) yFact=Fraction(yFact.GetNumerator(),1); // DivZero abfangen + rPnt.X()=rRef.X()+ Round(((double)(rPnt.X()-rRef.X())*xFact.GetNumerator())/xFact.GetDenominator()); + rPnt.Y()=rRef.Y()+ Round(((double)(rPnt.Y()-rRef.Y())*yFact.GetNumerator())/yFact.GetDenominator()); +} + +inline void RotatePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double sn, double cs) +{ + long dx=rPnt.X()-rRef.X(); + long dy=rPnt.Y()-rRef.Y(); + rPnt.X()=Round(rRef.X()+dx*cs+dy*sn); + rPnt.Y()=Round(rRef.Y()+dy*cs-dx*sn); +} + +inline void ShearPoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double tn, bool bVShear) +{ + if (!bVShear) { // Horizontal + if (rPnt.Y()!=rRef.Y()) { // sonst nicht noetig + rPnt.X()-=Round((rPnt.Y()-rRef.Y())*tn); + } + } else { // ansonsten vertikal + if (rPnt.X()!=rRef.X()) { // sonst nicht noetig + rPnt.Y()-=Round((rPnt.X()-rRef.X())*tn); + } + } +} + +inline double GetCrookAngle(Point& rPnt, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVertical) +{ + double nWink; + if (bVertical) { + long dy=rPnt.Y()-rCenter.Y(); + nWink=(double)dy/(double)rRad.Y(); + rPnt.Y()=rCenter.Y(); + } else { + long dx=rCenter.X()-rPnt.X(); + nWink=(double)dx/(double)rRad.X(); + rPnt.X()=rCenter.X(); + } + return nWink; +} + +/**************************************************************************************************/ +/**************************************************************************************************/ + +// Y-Achse zeigt nach unten! Die Funktion negiert bei der +// Winkelberechnung die Y-Achse, sodass GetAngle(Point(0,-1))=90.00deg. +// GetAngle(Point(0,0)) liefert 0. +// Der Rueckgabewert liegt im Bereich -180.00..179.99 Degree und +// ist in 1/100 Degree angegeben. +SVX_DLLPUBLIC long GetAngle(const Point& rPnt); +long NormAngle180(long a); // Winkel normalisieren auf -180.00..179.99 +SVX_DLLPUBLIC long NormAngle360(long a); // Winkel normalisieren auf 0.00..359.99 +sal_uInt16 GetAngleSector(long nWink); // Sektor im kartesischen Koordinatensystem bestimmen +// Berechnet die Laenge von (0,0) via a^2 + b^2 = c^2 +// Zur Vermeidung von Ueberlaeufen werden ggf. einige Stellen ignoriert. +long GetLen(const Point& rPnt); + +/* + Transformation eines Rechtecks in ein Polygon unter ------------ + Anwendung der Winkelparameter aus GeoStat. /1 2/ + Referenzpunkt ist stets der Punkt 0, also die linke / / + obere Ecke des Ausgangsrects. / / + Bei der Berechnung des Polygons ist die Reihenfolge / / + (erst Shear, dann Rotation vorgegeben). / / \ + / / | + A) Ausgangsrechteck aRect B) Nach Anwendung von Shear /0 3/ Rot| + +------------------+ -------------------- ------------ ------ + |0 1| \0 1\ C) Nach Anwendung + | | \ \ von Rotate + | | | \ \ + |3 2| | \3 2\ + +------------------+ | -------------------- + |Shr | + Bei Rueckkonvertierung des Polygons in ein Rect ist die Reihenfolge + zwangslaeufig umgekehrt: + - Berechnung des Drehwinkels: Winkel der Strecke 0-1 aus Abb. C) zum Horizont + - Rueckdrehung des geshearten Rects (man erhaelt Abb B)) + - Bestimmung der Breite des Rects=Laenge der Strecke 0-1 aus Abb. B) + - Bestimmung der Hoehe des Rects=vertikaler Abstand zwischen den Punkten + 0 und 3 aus Abb. B) + - Bestimmung des Shear-Winkels aus der Strecke 0-3 zur Senkrechten. + Es ist darauf zu achten, dass das Polygon bei einer zwischenzeitlichen + Transformation evtl. gespiegelt wurde (Mirror oder Resize mit neg. Faktor). + In diesem Fall muss zunaecht eine Normalisierung durch Vertauschung der + Punkte (z.B. 0 mit 3 und 1 mit 2) durchgefuehrt werden, damit der + Richtungssinn im Polygon wieder stimmig ist. + Hinweis: Positiver Shear-Winkel bedeutet Shear mit auf dem Bildschirm + sichtbarer positiver Kursivierung. Mathematisch waere dass eine negative + Kursivierung, da die Y-Achse auf dem Bildschirm von oben nach unten verlaeuft. + Drehwinkel: Positiv bedeutet auf dem Bildschirm sichtbare Linksdrehung. +*/ + +class GeoStat { // Geometrischer Status fuer ein Rect +public: + long nDrehWink; + long nShearWink; + double nTan; // tan(nShearWink) + double nSin; // sin(nDrehWink) + double nCos; // cos(nDrehWink) + bool bMirrored; // Horizontal gespiegelt? (ni) +public: + GeoStat(): nDrehWink(0),nShearWink(0),nTan(0.0),nSin(0.0),nCos(1.0),bMirrored(false) {} + void RecalcSinCos(); + void RecalcTan(); +}; + +Polygon Rect2Poly(const Rectangle& rRect, const GeoStat& rGeo); +void Poly2Rect(const Polygon& rPol, Rectangle& rRect, GeoStat& rGeo); + +SVX_DLLPUBLIC void OrthoDistance8(const Point& rPt0, Point& rPt, bool bBigOrtho); +SVX_DLLPUBLIC void OrthoDistance4(const Point& rPt0, Point& rPt, bool bBigOrtho); + +// Multiplikation und anschliessende Division. +// Rechnung und Zwischenergebnis sind BigInt. +SVX_DLLPUBLIC long BigMulDiv(long nVal, long nMul, long nDiv); + +// Fehlerbehaftetes Kuerzen einer Fraction. +// nDigits gibt an, wieviele signifikante Stellen in +// Zaehler/Nenner mindestens erhalten bleiben sollen. +void Kuerzen(Fraction& rF, unsigned nDigits); + + +class FrPair { + Fraction aX; + Fraction aY; +public: + FrPair() : aX(0,1),aY(0,1) {} + FrPair(const Fraction& rBoth) : aX(rBoth),aY(rBoth) {} + FrPair(const Fraction& rX, const Fraction& rY) : aX(rX),aY(rY) {} + FrPair(long nMul, long nDiv) : aX(nMul,nDiv),aY(nMul,nDiv) {} + FrPair(long xMul, long xDiv, long yMul, long yDiv): aX(xMul,xDiv),aY(yMul,yDiv) {} + const Fraction& X() const { return aX; } + const Fraction& Y() const { return aY; } + Fraction& X() { return aX; } + Fraction& Y() { return aY; } +}; + +// Fuer die Umrechnung von Masseinheiten +SVX_DLLPUBLIC FrPair GetMapFactor(MapUnit eS, MapUnit eD); +FrPair GetMapFactor(FieldUnit eS, FieldUnit eD); + +inline bool IsMetric(MapUnit eU) { + return (eU==MAP_100TH_MM || eU==MAP_10TH_MM || eU==MAP_MM || eU==MAP_CM); +} + +inline bool IsInch(MapUnit eU) { + return (eU==MAP_1000TH_INCH || eU==MAP_100TH_INCH || eU==MAP_10TH_INCH || eU==MAP_INCH || + eU==MAP_POINT || eU==MAP_TWIP); +} + +inline bool IsMetric(FieldUnit eU) { + return (eU==FUNIT_MM || eU==FUNIT_CM || eU==FUNIT_M || eU==FUNIT_KM || eU==FUNIT_100TH_MM); +} + +inline bool IsInch(FieldUnit eU) { + return (eU==FUNIT_TWIP || eU==FUNIT_POINT || eU==FUNIT_PICA || + eU==FUNIT_INCH || eU==FUNIT_FOOT || eU==FUNIT_MILE); +} + +class SVX_DLLPUBLIC SdrFormatter { + Fraction aScale; + long nMul_; + long nDiv_; + short nKomma_; + bool bSrcFU; + bool bDstFU; + bool bDirty; + MapUnit eSrcMU; + MapUnit eDstMU; + FieldUnit eSrcFU; + FieldUnit eDstFU; +private: + SVX_DLLPRIVATE void Undirty(); + SVX_DLLPRIVATE void ForceUndirty() const { if (bDirty) ((SdrFormatter*)this)->Undirty(); } +public: + SdrFormatter(MapUnit eSrc, MapUnit eDst) { eSrcMU=eSrc; bSrcFU=sal_False; eDstMU=eDst; bDstFU=sal_False; bDirty=sal_True; } + SdrFormatter(MapUnit eSrc, FieldUnit eDst) { eSrcMU=eSrc; bSrcFU=sal_False; eDstFU=eDst; bDstFU=sal_True; bDirty=sal_True; } + SdrFormatter(FieldUnit eSrc, MapUnit eDst) { eSrcFU=eSrc; bSrcFU=sal_True; eDstMU=eDst; bDstFU=sal_False; bDirty=sal_True; } + SdrFormatter(FieldUnit eSrc, FieldUnit eDst) { eSrcFU=eSrc; bSrcFU=sal_True; eDstFU=eDst; bDstFU=sal_True; bDirty=sal_True; } + void SetSourceUnit(MapUnit eSrc) { eSrcMU=eSrc; bSrcFU=sal_False; bDirty=sal_True; } + void SetSourceUnit(FieldUnit eSrc) { eSrcFU=eSrc; bSrcFU=sal_True; bDirty=sal_True; } + void SetDestinationUnit(MapUnit eDst) { eDstMU=eDst; bDstFU=sal_False; bDirty=sal_True; } + void SetDestinationUnit(FieldUnit eDst) { eDstFU=eDst; bDstFU=sal_True; bDirty=sal_True; } + void TakeStr(long nVal, OUString& rStr) const; + static void TakeUnitStr(MapUnit eUnit, OUString& rStr); + static void TakeUnitStr(FieldUnit eUnit, OUString& rStr); + static OUString GetUnitStr(MapUnit eUnit) { OUString aStr; TakeUnitStr(eUnit,aStr); return aStr; } + static OUString GetUnitStr(FieldUnit eUnit) { OUString aStr; TakeUnitStr(eUnit,aStr); return aStr; } +}; + +//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// + +#endif //_SVDTRANS_HXX + +/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */ |